Design Thinking设计思考工作坊

持续集成及持续交付(Continuous Integration & DevOps)
2017年6月20日
大规模化敏捷扩展(LeSS – Large Scale Scrum)
2017年6月20日

标准时长:

2~5天

面向对象:

想全面了解和掌握Design Thinking思维及实践的任何个人,特别是创新型人才及组织,希望尽快地动手来解决实际问题。通过案例分享及实操练习,深刻理解“设计改变世界”。特邀国内最具实战经验的讲师授课,讲师参与过多个知名国际项目的设计工作,师从Standford和IDEO,原汁原味的Design Thinking。

我们为什么需要DT

有一位来自某知名外企的女士问我:“ 方法论有什么用呢?培训结束了其实和工作也没什么关系,大多都不能用在工作里的。用户访谈做做游戏蛮好的,但在公司里可能吗?”,这真是个好问题!不是吗?

我们对工作坊不陌生,一场快乐的“游戏”,沉甸甸的方法论。究竟Design Thinking(DT)是什么呢?既然它这么无用,为什么这个世界会有那么多重要的人,伟大的企业对此张开双臂?

我们都知道IDEO、Google、Apple,我自己也曾与他们一起工作;在经过了与众多企业的项目合作之后,我们对DT的理解,却不像传递的那样:工作坊式的神秘游戏。DT远不止于一场“游戏”,它是一种科学;用户研究也绝不是一场闹剧,它需要有太多知识。畅想一下,如果你能比使用者更了解他自己,这不是如上帝一般的感觉?洞悉一切!“不可能?” 那么iPhone是如何改变了你和周围人的生活习惯?改变了世界手机的样貌?支付宝是如何改变你的生活?你还带钱去吃饭吗?

大部分的时候,你需要的和面对的都不是“0-1”的创新设计;“ 0-1 ” 的创新(Creation)飞跃,需要全行业大量的“ 1.0-1.1”的创意(innovation)的积累和“新”技术,那些用途尚不明确的超前技术的诞生作为契机。大部分的情况下我们都基于已知来推进设计,我们所面对的大都是“1.0-1.1”的设计,Innovation的价值比Creation更高,无数的Innovation造就了今天和未来!

你不需要那些,将原本应该被简化的流程,而被游戏变得更复杂的工作坊。我们有更好的方法!我们不以工作坊为生,我们是职业UX和教育者;我们非常了解Design Thinking,我的老师甚至定义交互设计领域。我们了解IDEO,腾讯CDC的初建,我们的伙伴也尽了绵薄之力。设计思维(Design Thinking)是驱动创新的思维,它在你需要决策的时候影响你,它并没有试图改变或强加一套新的流程给你,而是向你展示了一个清晰、科学的设计反省。设计思维绝不是一个按部就班的“流程”,更是一种精神,一种设计驱动,用户中心的文化;UX是应用性的科学,DT是交互的灯塔。

课程收获

我们可以通过5天得到完整的原型产品! 
你不需要用户研究!在设计初期的用户研究时都是臆想的,我们根本就不知道要做的究竟是什么,谁会来使用这个方案,你又要去研究谁呢?我们凭借丰富的知识和经验,设计了通过5天的时间推导出一个产品,一个缜密的科学。 
你能在这里了解: 
  • 人们的问题,需求,和动机是什么?
  • 人们如何评估和接受产品?
  • 人们理解你的产品的价值主张吗?
  • 在解释你的产品时哪个信息是最有效的?
  • 人们能知道怎样使用你的产品吗?
  • 人们为什么停止使用你的产品?
  • 当你启动新功能的时候,人们为什么不用?

 

授课形式:

以效果为追求、授课与练习及游戏相得益彰、实操经验分享、互动性强、乐趣及正能量

内训咨询及获取任一课程详细信息:

Tel: 021-63809913

Email: Service@UPerform.CN

 

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